中国発のドリンク店経営ゲーム『Feed The Cups』(中国語名:杯杯倒满)が、10月16日に1.0正式版へ移行しました。Vambear Gamesが開発、IndieArkが販売する、最大4人の協力プレイに対応した作品です。日本のSteamから購入でき、インターフェイスと字幕は日本語対応。中国語を読めなくても、友人と店を切り盛りする遊びに参加できます。

注目したいのは、飲み物を作る作業だけでなく、仕入れ・仕込み・接客・閉店後の片付けまで分担すること。見た目はかわいらしくても、失敗が重なると「ストレス」が増える仕組みです。ゆっくり眺める経営ゲームを探す人は、まず体験版でテンポが合うか確かめたいところです。

作ったのは、ドリンク店の現場を知る2人

Vambear Gamesの制作の中心にいたのが、「暴走孔明」と「熊熊」の名で活動する2人です。Steamの早期アクセス説明でも、当時は2人だけの小さな独立開発チームだと紹介していました。これは制作初期の体制についての説明で、現在の全スタッフ数を示すものではありません。

TapTapで開発者向けコミュニティを運営するスタッフが聞き手を務める2023年の開発者インタビュー番組には、2人がそろって出演しています。番組紹介によれば、暴走孔明は約10年のゲーム業界経験を持ち、ゲーム会社を離れた後にミルクティー専門店を開業。3年間の店舗経営を経て閉店し、ドリンク店を題材にした独立ゲームづくりへ進みました。

仕入れて、仕込んで、注文を受け、使った道具を洗う。最後のお客さんが帰っても、店の仕事はまだ終わりません。飲食店で働いたことのある人なら、国が違っても思い浮かぶ光景があるはずです。

本作が閉店後の片付けまで遊びに含めていると知ると、2人の経歴も少し違って見えてきます。かわいい店を想像して作っただけではなく、その裏側で続く仕事を知っている。店の経験が個々の仕様にどう結びついたかは断定できませんが、編集部には、この地に足のついた題材選びが本作の魅力に思えます。

ベテランの企画者が、自分でコードを書くまで

ゲーム会社で働いた経験があっても、2人で一本を作るには別の技能が必要でした。暴走孔明の公開開発ログでは、10年以上ゲーム企画に携わった後、コードを学んで自ら制作するようになったと自己紹介しています。ドリンク店を経営した経験に加え、約2年半の独学を経て熊熊と制作したことも説明しています。

2023年11月の作画編で取り上げられているのは、ミルクを温める鍋やジューサーです。熊熊が描くこうした道具は、単なる店内の飾りではなく、プレイヤーが作業を理解するための見た目でもあります。かわいい動物を前面に出しながら、仕事の対象は具体的な道具に落とし込む。その組み合わせに、この作品らしさがあります。

長く続けた仕事を離れ、店を営み、今度はコードを学ぶ。振り返れば一つのゲームにつながる道のりですが、その間には、経験のある分野と、初めて覚えることが入り交じっています。

これまでの仕事を生かしながら、足りない技術は学び直す。2人の歩みを知ると、画面の向こうにいる作り手の姿が少し身近になります。

2024年、プレイヤーとの関係を見直す転機

制作の歩みには、プレイヤーとの関係が揺らいだ時期もあります。熊熊は2024年5月24日の公式公開書簡で、女性プレイヤーに関する発言や、要望を寄せた利用者への対応を謝罪しました。書簡では、熊熊がコミュニティ運営から離れてゲーム制作に専念することなどを表明しています。

独立した作り手にとって、ゲームを完成させることと、プレイヤーとの信頼を築くことは別の課題です。この経緯も踏まえたうえで、その後に何が作られ、どう改善されてきたかを見ていきたいと思います。なお、この書簡だけで現在の個々のレビューの理由を判断することはできません。

タピオカ店から酒場へ。1.0で広がる仕事

公式の発売案内によると、1.0では第8章のバー街が加わりました。ビールやカクテルなどに合わせたグラスを使い、飲み終えたグラスを回収して洗浄する作業も必要になります。飲み物を出せば終わりではなく、次の注文に使う器を循環させる仕事が増えるわけです。

編集部が面白いと感じるのは、誰が製造するかだけでなく、誰が回収と洗浄を担当するかまで相談できる点。日本でも身近なドリンクスタンドの裏側を、協力ゲームの段取りとして見ると分かりやすいでしょう。これは公開された仕組みからの読み取りで、Labによる実機プレイ評価ではありません。

目指したものと、1.0の先に見える方向

早期アクセス時の説明でチームが重視していたのは、より多くのプレイヤーの反応を受け取り、狙った楽しさが届いているかを確かめることでした。当時掲げた8章以上という構想に対し、1.0では第8章の酒場が実装されています。古い計画をそのまま将来の約束として読むのではなく、何が実際の更新に結びついたかを見るのがよさそうです。

協力ゲームとしての魅力も、人数を増やすだけではありません。注文、製造、補充、片付けのどこが詰まっているかを仲間と判断することが遊びになります。日本の友人同士で始めるなら、全員が同じ飲み物を作りに走るより、まず役割を分け、混雑に合わせて交代する楽しみを想像すると、本作の方向がつかみやすくなります。これはプレイ攻略の実測ではなく、公開されている作業構成からの提案です。

正式版後も更新は続いています。10月25日公開の公式ハロウィーン更新情報には季節イベントに加え、協力プレイの進行データやローカル協力時のボタン表示などの修正が載っています。高解像度画面の問題への対応を試すため、64bitのみへ構成を変更したとの説明もあり、古いPCでは最新の動作条件を確認してください。ただし、更新情報に修正が記載されていても、すべての環境で問題が解消したとは限りません。

2026年10月26日時点で今回確認した公式発表から、続編や家庭用ゲーム機版の具体的な計画までは確認できません。今後を見る軸は、未発表の大型構想より、協力プレイの安定性や店での仕事をどう磨いていくかです。

日本の友人と遊ぶなら、まず体験版から

Steamの掲載機能は、ソロ、オンライン協力、共有/分割画面、Remote Play Together。離れた友人とのオンラインプレイに加え、一台を囲む遊び方も検討できます。コントローラーにも完全対応と記載されています。複数人で使う機器や接続方法は、遊ぶ前に体験版で確認しておくと安心です。

日本ストアでは通常1,800円、発売記念の25%割引で1,350円、表示上の終了日は10月29日です(10月17日確認)。中国向けの58元という発表価格とは別の地域価格なので、購入時は自分のSteamアカウントで表示される金額を確認してください。

対応環境にはWindowsとmacOSが掲載されています。ただし最低要件に古いWindowsの記載が残る一方、SteamクライアントはWindows 10以降が対象との注記があります。古いPCで動くと早合点せず、ストアの要件と体験版を確認したいところです。

「正式版になった」と「評価が固まった」は分けて考える

中国語の発売紹介記事は複数ありますが、同じ公式発表に基づくものもあります。記事の数が多いことと、実際に遊んで検証した報告が多いことは分けて考える必要があります。またSteamは本作について、評価に影響しない「トピック外のレビュー活動」を検出した期間があると表示しています。条件の違う総数や好評率を一つだけ取り出し、現在の遊びやすさを断定するのは避けます。

今回は、日本語対応の協力ゲームを探している人に向けた正式版の紹介です。飲み物づくりに加えて片付けまで含めた分担を楽しみたいなら、Steamの体験版と製品ページを確認する価値があります。一人での難易度や長時間遊んだときの作業感については、1.0のプレイ報告と、自分で触った感触を分けて判断してください。

画像はSteamの公式掲載素材。掲載画面は発売前バージョンのため、1.0の表示とは異なる場合があります。

参考資料 (6)

  1. TapTapの開発者インタビュー番組第2回:暴走孔明・熊熊へのインタビュー紹介(2023年)
  2. 制作者・暴走孔明の開発ログ:熊熊による作画(2023年11月1日)
  3. 開発チームの公開書簡「プレイヤーの皆さまへ」(2024年5月24日)
  4. 開発チーム公式ニュース:正式版・ハロウィーン更新
  5. Steam 日本向けストア:Feed The Cups
  6. 開発チーム公式発表:1.0の更新内容と発売案内