『白线(Hakusen)』は、中国の制作チームPlanCによる、学園生活とモータースポーツを題材にした恋愛ビジュアルノベルです。Steamでは製品版と無料体験版を公開しています。ただし、2026年11月2日時点の対応言語は簡体字中国語のみ。日本語の文章や音声で楽しめる作品ではありません。

それでも日本のノベルゲーム好きに紹介したいのは、遊んで心を動かされた人が、今度は自分の作品を作ろうとした、その歩みです。学生が立ち上げた企画を、別の作品に携わった作り手たちが支える。制作協力者の記録からは、国が違っても身近に感じられる、ファンと創作のつながりが見えてきます。本稿はプレイレビューではなく、公開された制作記録と開発者の発信に基づく紹介です。

好きな一本が、作るきっかけになった

制作の出発点を伝えるのが、協力者「呐呐呐的林杏子」氏による2025年10月の制作回顧です。この記録では、主催者の瓜皮氏は当時、大学に通いながら企画を進めていたと紹介されています。現在の在学状況までは確認できていません。

同氏によれば、瓜皮氏は中国制作の恋愛ゲームを数多く遊び、とりわけDreaMoryの『我在终点线等你』に感銘を受けていました。日本語にすれば「ゴールで君を待っている」という意味の作品名です。そのファンコミュニティで、同作の演出に関わった協力者へ連絡したことが、制作を進める足がかりになりました。

協力者はUnity向けのノベル制作ツールNaninovelを勧め、離れた場所から共同制作するための環境づくりを支援。演出担当の琉璃氏も加わり、体験版の演出部分は1か月足らずで形になったと振り返っています。これは協力者の記録であり、ゲーム全体をその期間で完成させたという意味ではありません。

好きな作品に出会うことと、自分で一本を仕上げることの間には、文章、絵、音、演出をつなぐ作業があります。『白线』の背景で興味深いのは、情熱だけでなく、一緒に作る環境や経験の受け渡しが具体的に残っているところです。

支援を集めた一方、宣伝と説明の仕方でつまずいた

企画はその後、摩点のクラウドファンディングへ進みました。ページに記録された支援額は89,376.84元、支援者は923人。2026年7月20日に成立しています。これは開発を支えた人の規模を示す数字で、製品版の販売本数や満足度ではありません。

その直後には、宣伝上の関係をめぐって説明が必要になりました。瓜皮氏は7月24日の声明で、作品の所有権と販売権は自身が管理するPlanCにあり、Love Story Project(LSP)との関係は6月のSteamイベント時の宣伝協力だった、と説明しています。ここは開発者側の説明であり、本稿で契約書まで確認したものではありません。

さらに同じ投稿の7月26日の作者コメントでは、宣伝の判断と声明の出し方に誤りがあったと認め、希望者への返金にも言及しました。批判に対して最初の説明を出しただけで終わらず、後から自分の対応を見直した経緯まで読む必要があります。ただし、個々の返金が完了したかどうかは確認できていません。

学生発の挑戦という背景だけで、すべてを好意的に評価することはできません。支援を集める立場になれば、作品づくりに加えて、協力関係や変更をどう伝えるかも問われる。その過程を含めて、この企画の歩みと捉えるのが自然でしょう。

体験版から製品版へ。学園の日常にレースを重ねる

10月21日、PlanCはSteamの審査を通過したと告知しました。製作者はそこで、審査まで約2か月を要したと説明しています。審査に時間がかかった理由や具体的な指摘内容は公表資料だけでは分からず、内容上の問題があったと推測することはできません。

現在のSteamストアはリリース日を2026年10月31日と表示し、製品版の購入欄と体験版のダウンロード欄を設けています。開発元・パブリッシャーはいずれもPlanCです。

作品は主人公・姜遥の視点から、ヒロインたちとの交流と成長を描きます。レースが好きでも、レースを操作するゲームを探している人とは関心が分かれそうです。まず押さえたいのは、ストアで案内されている中心的な形式が恋愛ビジュアルノベルだということ。学園の日常と競技の世界がどう重なるか、物語として興味を持つ作品です。

教室の机越しに登場人物を描いた白线の公式スクリーンショット。Steam掲載画像より

日本から読むなら、最初の壁は中国語

11月2日に日本向けのSteamストアデータで確認した通常価格は1,150円、発売記念セール価格は908円です。地域別価格は中国価格の円換算ではありません。購入時はストアの表示額とセール条件を確認してください。

対応言語の欄は、文章・音声ともに簡体字中国語のみです。ストアを日本語表示にしたり、日本円で価格を確認できたりしても、ゲーム本編が日本語になるわけではありません。Windows向けの体験版は、文章の読みやすさや自分の環境での動作を確かめる入口になります。本稿では、日本のアカウントによる購入完了や体験版の動作までは検証していません。

中国語の文章を読めるノベルゲーム好きなら、気になる作り手の最初の作品に触れる選択肢になります。一方、日本語で物語を味わいたい人には、現時点で気軽に勧められる作品ではありません。

日本語対応のある中国インディー作品を探すなら、『Feed the Cups』の開発者と協力プレイを紹介した記事もどうぞ。『白线』はそれとは別に、好きなゲームから受け取ったものを、次の作品へつなごうとする作り手の一例として見ておきたいと思います。作品の出来についての判断は、実際に遊んだ評価と今後の更新を待ちたいところです。

参考資料 (5)

  1. Steam:白线の製品情報・対応言語・体験版
  2. 制作協力者・呐呐呐的林杏子:白线の制作背景(2025年10月15日)
  3. PlanC社:発行元をめぐる声明と作者による後続コメント(2026年7月)
  4. 摩点:PlanC社の白线クラウドファンディング
  5. Plan-C社:Steam審査通過の告知(2026年10月21日)